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Se enfrentan los juegos en Flash vs. HTML5 ¿cuál ganará?

10 febrero 2012 Publicado por cLimbo 0 comentarios


Internet y el mundo de la tecnología en general está lleno de épicas batallas: entre navegadores (Firefox vs. Chrome vs. Internet Explorer vs. Opera vs. Safari), entre sistemas operativos de escritorio (Windows vs. Linux vs. Mac), móviles (Android vs. iOS vs. Windows Phone), entre redes sociales (Facebook vs. Google+) e infinitas más, pero hay una en particular que ha comenzado no hace mucho y se hace cada vez más fuerte; tiene a Flash y HTML5 como protagonistas, y el terreno de los juegos como escenario principal.

Hasta hace poco Flash no tenía oposición, pero ahora mismo, no solo tiene oponentes muy fuertes sino que además encontró en HTML5 un duro rival, que poco a poco, a medida en que los principales navegadores soportan más de sus funcionalidades, le va restando terreno y lo amenaza con arrebatar su corona.

A pesar de que muchos juegos están desarrollados en Flash, varios de los más populares del momento, como es el caso de Angry Birds, tienen también versiones en HTML5, que nada tienen que envidiar a su contra parte, y grandes como Zynga, principal socio de Facebook, ha desarrollado versiones HTML5 de tres de sus juegos más importantes.

Del lado de los móviles, las cosas tampoco pintan bien para Flash. La recientemente liberada versión de Android, Ice Cream Sandwich, será la última en brindarle soporte y desde Microsoft anunciaron que su próximo sistema operativo, Windows 8, en su versión para tablets, tampoco admitirá Flash.

Aunque se trata de una lucha particular entre dos maneras distintas de hacer juegos; los navegadores, sistemas operativos, así como las redes sociales, se encuentran muy involucrados y es necesario evaluar el conjunto completo para tener una visión clara de la realidad actual. Comencemos:


  • Cantidad de juegos: Tenemos más de 100.000 juegos desarrollados en Flash, contra unos pocos cientos en HTML5. No hay mucho que discutir aquí. Punto para Flash.


  • Compatibilidad: Flash es soportado por el 99.9% de los navegadores modernos (+2 Billones de usuarios), por su parte, HTML5 solo es soportado por el 40% de ellos (+800 Millones de usuarios). Una diferencia abismal si vemos el número de usuarios directamente. Punto para Flash.


  • Método de distribución: Flash solo necesita de un archivo swf. Su contra parte requiere de múltiples archivos (js, css, html, etc.). Discutible si lo analizamos desde otra perspectiva, pero como método de distribución no hay nada que decir. Punto para Flash.


  • Tecnologías necesarias: En Flash, el soporte para juegos 3D es limitado y se requiere tener instalado un complemento en el navegador para poder disfrutarlo, algo muy criticado. Por su lado, en HTML5 el soporte para 3D es extremadamente limitado, también hay limitaciones para hacer uso del audio y es 100% dependiente del navegador. Un empate aquí, sería justo.


  • Uso de CPU en Mac: Safari es muchísimo más eficiente con juegos programados en HTML5 que con los desarrollados en Flash. Prácticamente no hay diferencias en Chrome, y Firefox es apenas un poco menos eficiente que Safari. En números, HTML5 consume al rededor de un 12,39% de CPU mientras que Flash consume cerca del 35%, con una mejoría leve si hablamos de la versión 10.1. Aquí HTML5 se gana un punto.


  • Uso de CPU en Windows: Aquí las cosas son muy distintas. Safari solo consume 7,43% de CPU cuando se trata de Flash 10.1, y es incapaz de reproducir vídeos HTML5. Google Chrome es 58% más eficiente cuando usa Flash, números similares para Firefox. Nuevamente, punto para Flash.


  • Seguridad: Un aspecto muy importante, y donde nuevamente Flash tiene la ventaja. Si bien en Internet nada está a salvo, un archivo SFW puede ser protegido a través de técnicas de encriptación y ofuscación, dándole así dos capas de seguridad. Por su parte, HTML5 no cuenta con mecanismos de seguridad (hasta el momento) y alterar una aplicación construida con este lenguaje puede ser relativamente sencillo. El punto va para Flash.


  • Juegos en Facebook: Como lo mencionaba al principio, Facebook le debe gran parte de su éxito a los juegos y hay una enorme cantidad de ellos dentro de la red social. Tomando como referencia los 10 más populares, solo 2 de ellos están escritos en HTML5, y mirando fuera del top, casi la totalidad de juegos fueron hechos en Flash. Un punto fácil para los de Adobe.


  • Tiempo de vida: Considerando que Flash ha tenido más tiempo de desarrollo (octubre, 1998) y que eso representa una clara ventaja frente a un lenguaje mucho más joven como HTML5 (junio, 2004), restaré un punto al anciano y se lo daré al joven prometedor. De esta forma -y de cualquier otra-, Flash es el claro vencedor.


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    Game Booster: Mejora el rendimiento de tu PC para jugar

    21 agosto 2011 Publicado por cLimbo 0 comentarios


    Jugar en el ordenador puede ser un quebradero de cabeza si no disponemos de un sistema avanzado con lo último en hardware. A continuación te explicamos como exprimir al máximo los recursos de tu ordenador gracias a Game Booster, un programa que te permitirá ejecutar juegos que antes no te funcionaban.

    El mundo de la tecnología avanza muy deprisa y en el segmento de la informática los componentes cambian prácticamente cada trimestre. Para que tu sistema sea capaz de ejecutar videojuegos con garantías te recomendamos que utilices Game Booster, un software que es capaz de cerrar los procesos innecesarios liberando recursos de tu ordenador.

    ¿Cómo funciona?

    A pesar de que no existen los milagros, Game Booster es capaz de aumentar la velocidad de la CPU y el rendimiento de los juegos. Para ello cierra temporalmente servicios que nuestro sistema no va a utilizar mientras estamos jugando. Todo ello sin modificar la configuración de nuestro sistema operativo. También es capaz de desfragmentar la memoria RAM del equipo y de analizar los componentes en busca de actualizaciones que mejoren el rendimiento de nuestra tarjeta gráfica, sonido, teclado, ratón.. etc.

    En Softzone.es han publicado un tutorial de ayuda que explica paso a paso como utilizar Game Booster.

    Nuestra valoración es excelente y es que es capaz de ejecutar juegos que antes no funcionaban. Por ejemplo, hemos probado el Flight Simulator de Microsoft en un PC más o menos obsoleto y curiosamente con el programa en marcha se ejecuta pero sin él no era posible.

    El programa es compatible con Windows 2000, XP, Vista y Windows 7, en sus versiones de 32 y 64 bits. Además, tiene dos versiones, una de pago que cuesta 10 dólares y otra gratuita que permite probar el producto durante un mes aunque con algunas funciones desactivadas.
    Prepárate para reducir el retardo de los juegos más exigentes aumentando los frames por segundo sin necesidad de mejorar el hardware de tu equipo.

    Tutorial de ayuda de Game Booster


    Tuenti implementa los juegos en su red social

    03 junio 2010 Publicado por cLimbo 0 comentarios
    Una de las características más adictivas de cualquier red social (o de cualquier sitio en general) llega finalmente a Tuenti: los juegos.

    Hoy, Tuenti ha presentado su propia plataforma de juegos, resultado de un trabajo de varios meses, y que se lanza con un catálogo de 20 juegos que los usuarios pueden disfrutar ya sea solos, o interactuando con sus amigos de esta red social.


    Este lanzamiento forma parte de una estrategia a largo plazo que apuesta al ocio como actividad central en el “ecosistema social de Internet”. Y la verdad es que es difícil contradecir a ese argumento.

    Los juegos se lanzan en sociedad con Metrogames, y es un movimiento inteligente para aumentar el tiempo de permanencia de los usuarios en el sitio, y las interacciones con el mismo.

    Cualquier similitud entre Facebook y Tuenti es pura coincidencia… ¿no?



    Vía | Bitelia

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